物理(Physics)
用物理规则与可预期性制造玩法;核心是可解释与可控。
母型玩法
物理(Physics)
玩法特征
可预期性 · 碰撞与约束 · 手感参数 · 环境互动
难度层级
进阶
学习目标
- 理解可预期性与惊喜的平衡
- 掌握碰撞、摩擦、弹性等关键参数对手感的影响
- 能用最少参数做出可复现的解法空间
所属核心原型
② 即时试玩 Demo
规则提示
规则:施加力/拖拽 → 运动与碰撞 → 判定(触发/失败)→ 反馈 → 复位/再试
约束:30 秒内自然理解;不做复杂 UI / 弹窗引导。
③ 母型玩法系统拆解
3.1 解决了什么问题?
- 让物理结果可预期可学习(同输入得到一致结果)
- 在性能预算内保持稳定模拟,减少抖动/穿透等破坏体验的问题
- 把手感参数(摩擦/弹性/阻尼)可调可验证,方便快速迭代
3.2 最小规则集
- 动力:力/速度/重力(最小为重力+速度)
- 碰撞:碰撞体与触发规则
- 目标:到达/接触/保持(最小为到达)
3.3 系统循环图(可选)
输入(拖拽/施力)→ 演化(物理模拟)→ 判定(是否达成)→ 反馈(成功/失败原因)→ 新输入
④ 常见组合与变体
物理 + 解谜
用因果链与机关组合形成多解
物理 + 建造
结构稳定与布局优化成为策略核心
物理 + 战斗
击退/破坏/反弹引入空间对抗
交互:卡片可点击;若有链接将跳转到对应的中级玩法页。
⑤ 高级设计与算法(默认折叠)点击展开
设计警告
- 不可复现会让学习失效(同操作不同结果)
- 参数过多会让新手无法建立心智模型
- 碰撞体与视觉不一致会造成强烈违和
算法示例
- 碰撞:AABB/圆/多边形、连续碰撞(CCD)
- 稳定:时间步长、阻尼、约束求解